如何申請辦理游戲版號(游戲版號有什么用)
還記得網(wǎng)易的逆水寒打出的旗號嗎——網(wǎng)易最后一款端游!
在2018年12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在《2018中國游戲產(chǎn)業(yè)年會》上宣布:停發(fā)的游戲版號現(xiàn)已重新開放,而且已經(jīng)有部分游戲完成了審核。2018年12月和19年1月共拿到了257個版號。
本次拿到版號的知名廠商包括有愷英、三七互娛、中手游、蝸牛、互愛互動、君海等,整體仍是中小廠商居多。拿到版號最多的廠商為上海都玩,共拿到5個版號。巧合的是三次版號發(fā)放騰訊、網(wǎng)易都缺席!而且棋牌類游戲少。
為什么游戲要拿到版號?
1.避免后期法律糾紛,保護(hù)游戲作品和公司的知識產(chǎn)權(quán)。
游戲版號是對游戲名稱的保護(hù)。著作權(quán)證書保護(hù)的是游戲的代碼,名字登記是可以重復(fù)的;而游戲備案登記的作品名稱是根據(jù)著作權(quán)證書的名稱(可以是簡稱)來的,是不允許重復(fù)的。
例如現(xiàn)在有甲乙兩家運營公司,游戲軟著登記證書的名稱均為a,甲公司先辦理了游戲版號(名稱a),乙公司則不能以a來申辦游戲版號(不能重名),要申報版號只能先進(jìn)行軟著名稱變更。而且甲是可以通過法律途徑讓乙停止以a名稱運營推廣該游戲的。
2.直面市場監(jiān)管
隨著游戲市場的火熱,國家對游戲的審核監(jiān)管力度在逐步加大,游戲版號也是其中審查的重點。不具備游戲版號面臨強制下線的可能,下線意味著損失信譽、用戶丟失等一系列問題。而且有朝一日可能會全面監(jiān)管起來
3.與某些單位合作的必須文件
游戲版號引起了很多單位的重視,已成為與一些發(fā)行公司和代理公司進(jìn)行合作的必要文件。
什么是版號?
版號由“國家新聞出版廣播電影電視總局”批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運營的批文號的簡稱。
從 2016年7月1日起,所有的手游都必須要申請版號才能運營。
要申請版號之前,需要:
1、先申請文網(wǎng)文 和 軟件著作權(quán) ;
2、通過后再申請icp許可證;
3、通過后才能進(jìn)行文網(wǎng)游備案,并申請版號。
版號相當(dāng)于游戲的準(zhǔn)生證或者營業(yè)執(zhí)照,是保護(hù)開發(fā)者著作權(quán)的法律文件,也是國家允許游戲出版上線運營的批準(zhǔn)文件。
一款游戲啥時候上線收費運營,取決于版號什么時候下來。
在版號沒有下來之前,游戲只能以“內(nèi)測”的方式,但不能收費!
根據(jù)相關(guān)法律法規(guī),沒有版號的發(fā)行物是不能夠進(jìn)行發(fā)售或者收費的。
沒有版號的產(chǎn)品一旦進(jìn)行收費,就是非法出版物!
發(fā)行非法出版物后果有多嚴(yán)重呢?
根據(jù)相應(yīng)法律法規(guī),新聞出版行政部門沒收違法發(fā)行的出版物和違法所得,并處違法所得2倍以上10倍以下的罰款;沒有違法所得的,處3000元以上10000元以下的罰款;情節(jié)嚴(yán)重的,由原發(fā)證部門責(zé)令停業(yè)整頓或者吊銷許可證。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》游戲因為沒有版號,就不能充值,18年12月和19年1月的版號審核騰訊也是繼續(xù)缺席!
版號由兩部分組成。
一部分是審批文號:新廣出審xxxx(年)xxxx號
另一部分是國際標(biāo)準(zhǔn)書號(isbn):一般的長相是:isbn 978-7-xxxxx-xxx-x
兩部分合起來就是版號。
停滯了大半年的版號終于又發(fā)布了!
?但相比于17年,18年的版號發(fā)布可謂是少之又少
去年共計審核了10747款游戲。
今年1月、2月、3月、12月國家廣播電視總局-國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒐矊徍肆?000多款游戲。2019年1月也才審核93款游戲。
騰訊網(wǎng)易底子厚。中小游戲公司很有可能遭遇滅頂之災(zāi),因為他們主流的生存法則便是快速周轉(zhuǎn),依靠上一款游戲獲利再去支撐下一款游戲推出,一旦這一過程長時間停滯,資金鏈斷裂。所以這三次的游戲版號網(wǎng)易、騰訊繼續(xù)缺席。
沒拿到版號的怎么辦?
沒有版號的游戲公司,想要上市掙錢,就只能走兩條路:
1、下海
2、走境外平臺,如steam等
就等于放棄中國大陸市場,轉(zhuǎn)向全球市場,是機遇也是挑戰(zhàn)!
沒版號的他們在海外活得怎么樣?
具2018年中國手游在海外的下載量呈爆發(fā)式增長。sensor tower 商店情報平臺最新數(shù)據(jù)顯示騰訊《pubg mobile》(刺激戰(zhàn)場英文版)以絕對優(yōu)勢奪得冠軍,2018年在海外市場下載量超過2億次,較排名第二的《戀愛球球》高出40%,比獵豹移動旗下四款入圍top30手游的下載量總和還要多。
《pubg mobile》2018年3月上市之初搶灘美國市場,于6月開始在印度市場大規(guī)模導(dǎo)量。不同于《荒野行動》深耕日本市場,《pubg mobile》在2018年實現(xiàn)全球化布局,印度市場為該作貢獻(xiàn)15%的下載量,美國市場緊隨其后,占14.7%,巴西市場占7%。該作在海外多個市場的下載量和營收都呈逐月遞增之勢,相信2019年的成績有望進(jìn)一步提升。